Mindblown: a blog about philosophy.

  • Top 10 Gamification Books To Read In 2019

    Top 10 Gamification Books To Read In 2019

    Science is learning more and more about how our thinking works, how emotions work, and how human behaviour can be influenced. There are a number of excellent books that combine behavioural science and economics. These books can teach us how to design digital products in such a way that users enjoy using them more often.…

  • Die 10 besten Bücher über Gamification in 2019

    Die 10 besten Bücher über Gamification in 2019

    Die Wissenschaft lernt immer mehr über die Art und Weise, wie unser Denken funktioniert, wie Emotionen wirken, und wie das Verhalten von Menschen beeinflusst werden kann. Inzwischen gibt es eine ganze Reihe an empfehlenswerten Büchern, die Verhaltenswissenschaft und Wirtschaft zusammenbringen. Sie lehren uns, wie wir digitale Produkte zu ausgestalten müssen, dass Nutzer oft und gerne…

  • 3 Special Digital Engagement Trends For 2019

    3 Special Digital Engagement Trends For 2019

    The right engagement of the customers leads to more revenue, more loyalty and better long-term planning. Nevertheless, many companies still rely on simply ‘shouting out’ their marketing messages without building real customer relationships. A study from the year 2018 puts it straight to the point. “Brands continue to use social media as a megaphone rather…

  • 3 Besondere Digital Engagement Trends Für 2019

    3 Besondere Digital Engagement Trends Für 2019

    Das richtige Engagement der Kunden führt zu mehr Umsatz, mehr Loyalität und mehr Planungssicherheit. Dennoch setzen viele Unternehmen noch immer auf simples “Herausschreien” ihrer Marketing-Nachrichten, ohne aber richtige Kundenbeziehungen aufzubauen. Eine Studie aus dem Jahr 2018 bringt es besonders prägnant auf den Punkt. “Brands continue to use social media as a megaphone rather than engagement.”…

  • 3 Key Principles For Creating Engaging Products In The Automotive Space

    3 Key Principles For Creating Engaging Products In The Automotive Space

    The last time I bought a new car was a while ago, even though I worked and managed digital projects for the world’s largest car manufacturer. A lot of people are like that. Especially the younger generations, for whom the car is less a status symbol than a commodity. At the same time, urbanization is…

  • Wie die Automobilindustrie digital erfolgreiche Produkte bauen kann

    Wie die Automobilindustrie digital erfolgreiche Produkte bauen kann

    Das letzte Mal, dass ich mir ein neues Auto gekauft habe, ist schon eine Weile her – und das, obwohl ich beim größten Autohersteller der Welt gearbeitet und digitale Projekte geleitet habe. Vielen Menschen geht es so – vor allem den jüngeren Generationen, für die das Auto weniger ein Statussymbol, als vielmehr ein Gebrauchsgegenstand ist.…

  • How LinkedIn Uses Gamification To Boost Engagement

    How LinkedIn Uses Gamification To Boost Engagement

    By using subtle gamification mechanics, LinkedIn has grown into the largest business network in the world. In order to better understand how the network uses gamification methods to increase engagement, it is worth taking a look at LinkedIn’s goals. What are LinkedIn’s goals? LinkedIn is all about its users. It is only successful if it…

  • Wie LinkedIn Gamification und Engagement einsetzt

    Wie LinkedIn Gamification und Engagement einsetzt

    LinkedIn hat es geschafft, durch den Einsatz subtiler Gamification Mechaniken zum größten Businessnetzwerk der Welt heranzuwachsen. Um besser zu verstehen, wie das Netzwerk die Methoden der Gamification zur Erhöhung des Engagements einsetzt, lohnt sich zunächst ein Blick auf die Ziele, die LinkedIn verfolgt. Was sind die Ziele von LinkedIn? LinkedIn lebt durch seine Nutzer. Es…

  • 10 Gamification Tricks for Loyalty Programs

    10 Gamification Tricks for Loyalty Programs

    Most loyalty programs use two mechanics only: Points and Status. As a result, the user experience is monotonous and often not very sustainable. Such loyalty programs belong to the category of Mercenary Loyalty. In the US, people on average belong to a total of 15 loyalty programmes – but they use only one of them…

  • Beyond Points: The New Currencies Of Loyalty Programs

    Beyond Points: The New Currencies Of Loyalty Programs

    Companies regularly overestimate the value of their own bonus points and forget that there are other, often cheaper, yet more valuable benefits they can offer to their most loyal customers. The most successful loyalty programs rely on these alternative currencies to offer their members real benefits that generate long-term loyalty. The new currencies of loyalty…

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